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[Raytracing]光線追蹤算法

實際上叫反向光線追蹤(backward raytracing),因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: 1、camera的膠片被分成離散的網格(即像素點) ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
[Raytracing]光線追蹤的問題和解決方案

問題: 1、性能 算法的遞歸性質和大數目的追蹤光線,渲染過程可能持續數小時。80-90%的渲染時間花費在計算光線和物體交點上。 2、走樣 3、尖銳的陰影 基本的光線追蹤算法只能得 ...

Mon May 28 00:50:00 CST 2012 0 4599

 
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